- Spegnimento
- 14 agosto 2026 alle ore 17:32 UTC
- Autore
- kamo
- Impegno
- dde2d1a
Tre cose. Le note incise raggiungono la home launchpad. Ogni nota incisa su /note ottiene un chip lì nel proprio colore appiccicoso, con una breve anteprima; fare clic su uno lo raccoglie sull'overlay, e un controllo dell'angolo lo apre in pieno editor invece per le cose che un appiccicoso non può fare. Una nota che è CURRENTLY FLOATING è lasciato fuori — è già sullo schermo del membro, e elencarlo offrirebbe la stessa nota due volte, la stessa regola che fa il suo /notes carta andare inerte. Chiudere l'adesivo rimette il chip. La band rende solo quando l'opzione note sopravvisse al cancello del nav, quindi non decide nulla sull'accesso da solo, e preferisce l'overlay copia cache di una nota in modo che un chip non mostri mai un titolo o un colore da prima E' stato preso. Nuove note ruotano attraverso la tavolozza. Ciascuno si apre sul colore dopo la nota più recente del membro CREATED, avvolgente alla fine, quindi un muro di bastoncini non è mai un blocco di giallo identico. Chiuso le note se stessi piuttosto che un contatore memorizzato, quindi rimane dritto attraverso i dispositivi e sessioni con niente di più da persistere; un set o non riconosciuto il colore precedente riavvia la rotazione invece di indovinare. Chiudere una nota ora lo calpesta. Un pizzico d'anticipazione, poi rimbalza, gira e scende via, lasciando un puff di scarti di carta nel proprio colore sopra lo spazio che ha lasciato. Gli scarti sono resi dallo strato, non dal nota: un bambino eredita la trasformazione dell'uscita della nota e si restringe con esso invece di scoppiare verso l'esterno, quindi la nota consegna il suo ultimo rettangolo e colore in uscita. Una nota massimizzata scoppia attraverso il l'intero viewport piuttosto che la dimensione che avrebbe ripristinato a; un minimizzato uno scoppia non affatto, non avendo spazio sullo schermo per scoppiare; e Preferisce-ridotta-mozione ottiene una dissolvenza normale senza scarti. Lo spargimento è un hash deterministico, non Math.random, che riscrive ogni rendering e jitter gli scarti a metà volo.