Il tavolo dice cosa è appena successo

Featurekamo-internal
Spegnimento
8 settembre 2026 alle ore 17:26 UTC
Autore
Kamo
Impegno
7ce21b0

Il feltro ha recuperato uno STATO. Non ha mai presentato un EVENT. Di ventisei cose che capita in una mano di poker, esattamente due aveva alcuna presentazione affatto — una carta montaggio, e la lampada illuminante su un all-in — e un controllo, una chiamata, una scommessa, una alzare, un re-raise, una piega, un cambio di strada, un piatto diviso, un giocatore che si unisce o lasciare esisteva solo come un valore tranquillamente cambiante, o come una linea in una storia pannello che è massimizzato-solo e dietro una toggle. Un membro che cercava due secondi non riuscirono a scoprire cosa avevano perso. L'Architettura. holdemEvents.ts gira due frame autorevoli consecutivi nella lista delle cose che sono successe tra loro. Pure — due cornici in, una lista out, no React e nessun timer — e idempotent da IDENTITY piuttosto che da contabilità: ogni evento porta un id derivato dallo stato che lo ha prodotto (`{handId}:a{seq}`, `{handId}:flop`), quindi un re-render non produce nulla, un ripetuto telaio produce ids già visto, e una finestra che mancava tre cornici produce i tre eventi mancanti in ordine. Le azioni sono lette fuori mano. azioni, che è l'intera lista piuttosto che l'ultima cosa che è successo, quindi prendere è lettura in avanti. Il primo frame che una finestra vede produce NONHING: una finestra aperto a metà strada attraverso una mano non ha appena visto quattro persone agire. useHoldemChoreography.ts trasforma quelle in decorazioni, e la regola è costruita intorno è che un'Animazione non è mai all'altezza di DECIDE qualsiasi cosa. Ogni valore decora un feltro già rendendo ciò che l'ultima cornice ha detto. Un pacchetto in ritardo, un'animazione interrotta, una finestra minimizzata, una scheda scongelata, una riconnette — la feltro è ancora corretto, solo meno decorato. Le decorazioni portano il momento in cui smettere di essere vero e un timer è armato per i primi di loro, così dieci etichette costo un timer, una finestra non montata non costa nessuno, e qualsiasi cosa il cui momento è passato mentre la scheda era congelata è semplicemente andato piuttosto che correre tardi. Quello che e'... Un'etichetta di trasmissione compatta accanto al sedile che ha agito — CHECK, CALL 600, RAISE 900, RE-RAISE 2.700, FOLD, ALL IN 12.300 — in cinque trattamenti su tre livelli, quindi un tavolo non è altrettanto rumoroso su un assegno e un pala. Il nome della strada che attraversa il feltro mentre arrivano le carte. Consiglio carte che TRAVEL, dal ponte accanto al dealer, per strada (il flop è tre stagger; la svolta e il fiume non aspettano più 165m e 220m da soli per nulla). Una svolta che corre dal sedile che era sull'orologio al sede che è su di esso ora, così l'occhio è guidato intorno al tavolo. Un bottone del dealer WALKS. Quattro livelli di pressione dell'orologio invece di due. Uno spettacolo che gira le mani più uno alla volta, in ordine del dealer dal pulsante, poi nomina il vincitore e la mano — tradotto, e con le cinque carte che effettivamente hanno vinto acceso. Per-pot risoluzione, perché due vincitori di due diverse pentole non è una scissione e dire così implica uno di loro battere l'altro. Una piega che mucchi piuttosto che dimming. An eliminazione che legge in modo diverso da un sit-out. Un eco locale quando si fa clic, sostituito dal proprio frame del server ed espellendo sul proprio orologio se tale frame Non arriva mai. E SOUND, attraverso il catalogo dell'app piuttosto che accanto a esso: un `games` categoria e nove eventi Holdem, configurabili alla piattaforma, organizzazione e strati membri come tutto il resto che fa un rumore. Holdem.card.dealt da solo non ha alcun tregua — un flop è tre carte 95ms a parte e qualsiasi throttle vale la pena il nome trasforma un accordo in un clic. FOUR DEFECTS FOUND ALONG THE WAY, tre dei quali solo un browser potrebbe mostrare: Una resa non si e' mai presentata. Seat.tsx reso face-down e carte face-up come due BRANCHES, e React scambia un ramo smontando uno e montando l'altro — così il 3D flip PlayingCard è stato costruito per non correre mai al momento nel poker vale la pena animare. Due elementi stabili il cui faceDown cambia è l'intera correzione. Un momento "non prima" che non spara mai. Il verdetto e la per-seat rivela sono stati letti come `Date.now() >= al momento del render. Il timer armato per loro sparato, trovato nulla scaduto, restituito lo stesso oggetto di stato — e React, correttamente, non ha re-render. Il vincitore non è mai stato nominato e le carte non si sono mai girate. Entrambi sono cambiamenti di stato ora. Ogni test di unità è passato in tutto, perché un test che chiede al gancio una domanda lo chiama e ottiene la risposta. Un callout sopra i primi tre posti è andato completamente il feltro; un browser messo uno a y = 0. Da che parte va è un fatto su dove il sedile è disegnato. Azione L'etichetta "call all in" di Bar sedeva dietro `callAmount >= toCall && callAmount < toCall`, che non può essere vero. Un giocatore che chiede meno della scommessa — andando tutti in — è stato detto che stavano chiamando. Il controllo di aumento ora dice che cosa realmente LEAVES TUO STACK così come il totale per la strada, perché un big blind raise a 600 sta mettendo in 400 e ogni cliente che mostra solo il primo numero ha fatto qualcuno spalare per caso. Verificato in un browser reale al 1440/1200/960/880 e nel layout compatto, con nove etichette di lunghezza massima sullo schermo subito: niente da alcun bordo, niente coprendo un nome, nessuna pagina trabocca in entrambe le direzioni. Sotto prefers-reduced-motion, misurato: nessuna animazione in esecuzione, ogni callout ancora leggibile a opacità 1 senza trasformazioni, la fioritura decorativa e il flare Se n'e' andato. Qualcuno che chiede meno mozione chiede di essere detto senza essere informato spostato, da non essere detto meno.

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