- Shipped
- 2026年9月8日 18:45 UTC
- Author
- Kamo
- Commit
- b43637b
チップサブシステムが組み込まれて配線されていない2つのことを終えます。 カードが決して座らないブランド。 洗面台、洗面台 ポインタの下にあるポットとリフトは、組織自身の色です。 チップはなく、決してありません。 ルールは、組織の2つのチップを誰も区別できないようにします。 `holdemTheme.ts` は state に存在します。 `brandAccent.ts` は既に書いており、 証明される;これはコールサイトです。 コンパクトポットのチップ。 柵のレイアウトは用具の1つの表面でした 途中で何もない。 これは `hand.pot` を描画します。 チップは既に 収集 — と `totalPot` ではなく、違いはベットがまだ残っているため 上記のレールのプレーヤーの前面に描かれ、ここにそれらを描画 同様に、同じチップを画面に2回入れます。 その3つの破片の表面 今、アクセス可能なラベルを持っています。 チップの山は、すべての画面に何も言わなかった 前の読者。 また、プレイヤー自身のチップは12ではなく20列にスタックします。 カット 12月には、正式に読み込まれる2つのスクワットブロックとして2万のバイインが現れました。 それらの20よりも「一部チップ」 — 高さは情報です。 情報を取り戻す幅を節約するためにそれを半分にします。 そして破片は投げることなしでorgのコンテキストを読みました。 `useOrgContext` は、 提供者無しで投げ、破片はorgのところを回す葉です コンテキストは1つのシート、ハーネス、プレビューをレンダリングするテストではありません。 チップ マークなしはチップです。投げるチップは空白のテーブルです。 フェルトの1400x820、1180x760、1000x660、960x600および880x540で測定される、 そして 420、460、560 および 860 柵で広く: 端を、ページを貼りませんでした いずれかの軸にオーバーフローします。 7,191テストパス.