- 出荷済み
- 2026年9月8日 18:44 UTC
- プロフィール
- Kamo
- コンテンツ
- 7825d6c
移動パネルが必要とする2つのこと、公開されたフレームにそれらの両方。 `GET /games/{id}/moves` は、すべてのply を順番に渡します。 別の読み込みです 目的の `ChesGameView` のフィールドではなく: 移動リストとパープライ すべての公開に乗るのに使用される位置, 1 人の受信者あたり数キロバイト パネルがレンダリングされないために動かして下さい。 彼らはフレームを脱いで、彼らはそれを離れました — ウィンドウが開き、ゲームが終了したときに、このウィンドウがフェッチされ、各ウィンドウが現れる "lastMove`San" からのライブ移動 idを同じに渡すことによって承認される `require(...)` は、ボード自体が使われます。なぜなら、その手が渡るエンドポイントだからです。 ゲーム全体のコースは、ボードが拒否する人を正確に拒否しなければなりません。 `THINKING MS` はテーブルがやったので存在し、何も書いていなかったので、 データベース内の行はnullを運び、パネルは決してできないタイムフィールドを持っていた お問い合わせ `applyMove` は、答えが分かりやすい場所です。最後の位置 前のプライが書かれていたとき、またはこのときゲームが作成されたとき 最初の動きです。 `dateUpdated` ではなく、同じように見え、そうではありません — `@PreUpdate` は、すべての保存にそれをスタンプします。そのため、ドローオファーや相手が開く ボードがリセットされ、次の移動は、いくつか考える時間を報告する 秒数。 記録され、強制されない。 時計が残っていません.