- Szycy
- 29 kwietnia 2026 23:10 UTC
- Autor
- kamo
- Pochęt się
- b399696
Przeciągnij uchwyt aktualizuje wartość ruchu głowy za pomocą szybkiego mx.set(nx) Połączenia, których narzędzia-ruch używają do obliczania prędkości. Kiedy wydanie Ścieżka wywołała miękką popychat (ponieważ upuszczona pozycja wytarła Krawędź lub nałożony okno narzędzia), sprężyna koryguje odziedziczyła Wysoka prędkość drag i szalenie przestrzelone - głowy "przestrzeliłyby się" Strona" i ląduj gdzie indziej, czasami poza ekranem. Nieruchome zwolnienie Działało, ponieważ prędkość spadła do zera. Przekaż prędkość: 0 w animateAnchorDo więc każde rozmieszczenie kotwiczenia się rozpoczyna Z czystego stanu prędkości. Również zresetuj prędkość dla naśladowca Początkowy lot do klastra (gdzie dodanie głowy może mieć Po prostu była wciągniętą kotwicą z pędem).