- Shipped
- 29 kwietnia 2026 23:32 UTC
- Author
- kamo
- Commit
- f72a0b8
Przesunięcie głowy obok progu rzutu uderza go w granat W fizyce w zasięgu jawnej (tarcie, odbicie krawędzi, wzmocnienie głową w głowę Zderzenia). Powolne krople nadal lądują dokładnie tam, gdzie wypuszczono. Podczas gdy głowa Jest w ruchu podąża śladem ognia w stylu zręcznościowym. Rzut jest ogrodzony przez obie prędkość uwalniania (> 650 px/s uśredniony nad Ostatnia 110 ms) i całkowita odległość przeciągania (> 30 px) tak szybko precyzyjny Powtórka nigdy nie przypadkowo uruchamia rzut. Magneitude jest ograniczony do 3200 px/s, aby utrzymać oswojenie przesunięcia krawędzi detekcji. Rzut pętli RAF napędza wartość ruchu zapisuje bezpośrednio przez .set() — Omijanie sprężyn w ruchu ramry podczas lotu - i samo-powstrzymajki, gdy Wszystkie głowice spadają poniżej progu prędkości stopu. placeHomeCluster i softPushCluster omijać każdą kotwicę obecnie na mapie rzutu, więc System sprężyn nigdy nie zwalcza integratora fizyki. Zdeległe głowice odłączają się od dowolnego gromady, promują do klastra solowego, oraz Dołącz do symulacji rzutu z impulsem nadanym przez kolizję. Wytwórnia szlaku: SVG warstwa z wzatorami promieniowo-gradientowymi wzdłuż najnowszych Pozycje, mix-blend-mode: ekran dla dodatkowego blasku, pojedyncze rozmycie CSS Filtr dla miękkości — arkadowa estetyczna, prawie zerowy koszt procesora.