- Szycy
- 30 kwietnia 2026 01:48 UTC
- Autor
- kamo
- Pochęt się
- 7cd97df
Rama bramek teraz przechyla się przez atan2 (widzeportH, viewport) więc jest otwarty Prawo strona zmierza w kierunku przekątnego widoku — dla 16:9 monitoruje Punkty otwarcia 29 euro na południe od wschodu; za portret wskazuje bliżej Na południe. Czyta sposób, w jaki użytkownicy naturalnie rzutują głowy z większości Ekran z powrotem w kierunku lewego górnego rogu. Fizyka: kolizja bramkowa przebiega teraz w korordach bramkowych. Każdy rzucony Środek + prędkość głowy obraca się w lokalnej ramie, istniejący AABB Zderzenie ścian osiowych przebiega bez zmian, a następnie dowolne Odbicie odcisku i prędkości obraca się z powrotem do przestrzeni świata. O. w tym, w tym, pot w tym, w tym, że pot wt., w tym, w tym, z wt., w tym, o., w tym, w tym, z w Kontrola strefy punktowej odbywa się również w lokalnych kodach, więc głowa naprawdę Wejście do (obróconego) otwarcia wciąż punktów. Wizualne: ramka SVG + poświata po stronie wejściowej na żywo wewnątrz obrotu kontenery; nakładki na uroczystości (GOAL!/MISS!) i podpis REMOVE Siada poza rotacją, więc tekst pozostaje czytelny. Miss-shake teraz Oscyluje się wokół kąta bazowego zamiast zera. Kąt bramki jest rekomputerowy w widoku resize resize za pomocą ustawiacza stanu, z Paraliżowy ref, więc rzut RAF odczytuje najnowszą wartość każdej klatki Bez ponownego roztworu oddzwonienia.