- Shipped
- 30 kwietnia 2026 00:23 UTC
- Author
- kamo
- Commit
- 36564a5
Ramka bramkowa 132 x 132 pojawia się w górnej lewej części, gdy głowa jest w środku Samochodem lub aktywnym miotiem, przesunięcie 56px z narożnika, aby głowice mogły Brak przeszłości lub za nim. Trzy solidne ściany (górne, lewe, dno) działają jak Elastyczne powierzchnie odbijające (0,65 restytucji); prawa strona jest otwarta Wejście. Odważny czerwony X w tylnym panelu sprawia, że "usuwanie" intencją Niewątpliwiony, a pulsujący wskaźnik wejścia oznacza otwartą stronę. Kiedy rzucona głowa przechodzi do strefy wyników, jest usuwana Z mapy rzutu, podstawowe okno narzędzia jest zamknięte przez Narzędzie: zamknięcie, a głowica jest usuwana przez usunięcie Zielony promieniowy Błysk, 18-cząstkowy złoty/pomarańczowy pęk i odbijająca się CEL! - Strzela na wynik. Kiedy rzucona głowa po prostu odbija się od ściany bramkowej (ogłoszony o 350ms, aby pojedynczy błąd nie zawiódł, nie wysyła spamu), cel Trzęs się czerwono i MISS! nakładki uderza. Stabilność: kolizja bramkowa żyje całkowicie wewnątrz pętli RAF (brak konfliktów systemu sprężyny) oraz HexHeadGoalZone są właścicielami wszystkich Świętowanie stanu wewnętrznego – silnik tylko strzela. Czysta Funkcja addytywna; ścieżki przeciągania / upuszczania nienawracają pozostają niezmienione.