- Expediere
- 21 mai 2026 la 19:03 UTC
- Autor
- Kamo
- Comite
- e1482c8
- Mută SkyToggle în rândul său de sus-dreapta din top-14 astfel încât slider-ul se oprește suprapuse LoGuideChip, care este poziționat la dreapta-14 presupunând că trebuie doar să curețe dimensiunea-9 SoundToggle - Wire JourneyScene + TimeOfDayTint to the scene t cookie in loc de progresul călătoriei astfel încât SkyToggle să remodeleze vizibil gradientul cerului; În timp real, soarele, stelele şi dealurile sunt tulburi. Story-arc taes (chimney fum, lumini urbane îndepărtate) încă plimbare pe progres - Adăugaţi cerMoodForScenet() Interpolator peste zi → amurg → ancore de noapte Aşa că cerul se freacă continuu de paleta de suprafaţă. - Înlocui RGBA hardcoded (10,11,18,...) văluri în JourneyHero și întuneric erou carte fundal pe pagina de start cu - scena-suprafață-bază-rgb așa Aceste straturi urmează scena în loc să se agaţe de noapte