Eliminate hexhead spawn overlap by computing unique column positions

Fixkamo-internal
Expediere
11 martie 2026 la 19:34 UTC
Autor
kamo
Comite
0e781cf

Each head now initialises its MotionValue at its own home-row column X and below the viewport (h + SIZE), then springs up to its final slot. Previously all heads shared (spawnX, spawnY) as the initial position, causing every head to visually stack on top of each other during the fly-in animation before flyToHomeRow could redistribute them. Also guards finishSpawn against duplicate-add if a remove event arrives while the avatar fetch is in flight.

Toate modificările

Ca ceea ce vezi de transport maritim?

Fiecare dintre aceste actualizări aterizează automat în spațiul de lucru. Începe gratuit și urmăriți-l crească săptămână după săptămână.

Pornește gratuit pentru totdeaunaVezi prețurile