- Expediere
- 6 septembrie 2026 la 15:07 UTC
- Autor
- Kamo
- Comite
- b0e94d5
Un audit al tuturor celor optsprezece scene a găsit același defect în doisprezece dintre ele, și este forma care degradează o filă peste un minut sau două și apoi o întârzie în gunoi Colecţia: Sprites depinde numai de Magazinele de suport Canvas trăiesc în afara grămezii JS și sunt recuperate numai atunci când ambalajul lor este colectat, astfel încât acest lucru este adevărat churn Halloween-ul a fost 10,4 MB și 100 peste 16 pânze, Big Game 7.1 MB. Fixat în două locuri, pentru că a fost două defecte separate. KIT, de unde provine cea mai mare parte. de asteptare Redimensionare este fir deliberat la AMBELE un ResizeObserver pe panza si redimensionarea ferestrei eveniment, astfel încât fiecare scenă a fost de plată pentru banca sa Sprite de două ori pe o schimbare reală, si sa plateasca din nou pentru fiecare notificare fara operatie. Asta a fost bug-ul kit-ului, nu scene. SCENELE, pentru ceea ce kitul nu poate elimina. O schimbare reală de înălțime încă ajunge Pe iOS bara URL retractarea în timpul unui pergament schimbă viewport Înălţimea repetat printr-un singur gest. Fiecare scenă îşi deschide acum rasterizarea. de ceea ce depinde de fapt și lasă lățimea / înălțimea jumătate rulează. Doi Scenele au făcut deja acest lucru și au fost modelul restul urmat. Cheile nu sunt uniforme, în mod deliberat. Cheile de Halloween pe scara Raster ȘI ceață numărul de bandă, deoarece contele este o decizie de calitate care se poate muta fără Scalează. Singurul paznic al lui Cyber Monday a devenit trei sprite pe DPR. scana sfoara pe DPR și înălțimea benzii, placa pe viewport Tabloul ESTE punctul de vedere şi îngheţarea acestuia la o schimbare de înălţime l-ar lăsa întins. Ziua Recunostintei sa dovedit a nu avea defect la toate (frunzele sale sunt re-umbrite Path2D umple, nu sprite, din motive argumentează antetul său) dar a fost reconstruirea sale Tabele color necondiționat, iar cele sunt tastat pe paleta mai degrabă decât pe DPR deoarece un șir nu este rasterizat și paleta este ceea ce depind. SI EASTER EGG-IDENTITY BUG, care a fost mai grave constatare Identitatea oului a fost hașișată din rectul măsurat Poziţia e stabilă. Nu este stabil pe acest site. Globals.css drives cu linia temporală de animație: vizualizare () la nimic; elementele proprii ale selectorului raftului sunt cele animate, unele cuiburi, Deci până la 56px de călătorii combinate. GetBoundingClientRect () transforma și Împotriva unui cuantic 4px, care este paisprezece identităţi pentru o carte ca acesta suluri în, Nici unul dintre care se potrivesc. Listă fixată la MAX EGGS, felul său a fugit fiecare trecere în schimb De niciodată, nimic nu a fost curmat pentru că fiecare înregistrare a fost pe ecran, și ouă lângă un aplicarea a două 9-puncte A fost, de asemenea, vizual exact eșec comentariul de design al fișierului spune că previne: câmpul fierbe. constant în timp ce acest element este în document și imun la orice transformare. Paste Keys ouă de pe ea. Identitatea vine acum din elementul și geometria din live rect, care este divizarea care a fost destinată; pe care un Id stabil ar fi îngheţat un ou în poziţia sa de aanimare medie, un bug Churn se ascundea. TSC curat, toate cele 14 gărzi verzi, 187 de rute încă prerandificate.