- Expediere
- 9 septembrie 2026 la 05:27 UTC
- Autor
- Kamo
- Comite
- d0c76dc
O mână se termină pentru toată lumea la masă la o dată și se termină diferit pentru fiecare de ei. Până acum s-a terminat într-un fel: cineva a câştigat o oală şi fereastra s-a jucat acelaşi spectacol pentru câştigător, jucătorul pe care l-au stricat, şi persoana care s-au pliat pe prima stradă şi au urmărit de atunci. 12 rezultate acum, clasificate din cadrul stabilit: BUSted stiva ta este plecat Ai câştigat şi cineva a lăsat masa pe ea. MUNTER quads, o culoare dreapta sau un regal HAND a fost evenimentul SCOOP o oală mare la o confruntare WON unul obișnuit N-a sunat nimeni să fure. SIDE POT ai luat o oală laterală și principal a mers în altă parte Aţi împărţit-o. COOLER ai pierdut unul mare Pierdut ai pierdut unul obișnuit FOLDed ai oprit plata, care este o decizie și nu o înfrângere Nu erai în ea. Precedentul este de proiectare, nu condiţiile de cele mai multe dintre ele sunt adevărate la La aceeaşi oră. Agresarea o oală laterală ai luat pe drum în jos. Un knockout Depaseste marimea potului, pentru ca potul vine inapoi mana urmatoare si jucatorul Nu. Un monstru împărtășește potul din același motiv în sens invers: quads Pentru două jaluzele mari sunt încă quads. Fiecare treaptă este un test, şi fiecare a fost dovedit de Înlocuirea treptei de mai jos. Patru lucruri noi cad, extrase din obiectele de pe masă mai degrabă decât dintr-o Petrecere. Chipsurile erup din centru atunci când sunt plătite, în cardroom real Denominaţii cu inelul de margine. Costumele de card se rostogolesc când mâna însăşi a fost evenimentul. Embers se ridică şi pleacă când ai pierdut unul. Ash cade atunci când sunt Din chips-uri. Bustul este singura contradicţie deliberată din întregul tabel: cea mai tare intensitate în dosarul cheltuit pe cel mai liniștit lucru în ea. Un iris închide camera. la aproape negru, flash-ul și undele de șoc și agitare fereastră sunt toate Reprimată şi cenuşa cade prin ea timp de trei secunde. Răspunsul la cea mai mare momentul în poker cu cea mai mare lumină este mișcarea evidentă și cea greșită. Un plafon per rezultat contează mai mult decât podeaua. O pierdere obişnuită nu poate niciodată ajunge la volumul de o victorie oricât de mare a fost potul, pentru că persoana a fost S-a întâmplat să mai stea acolo şi să mai primească o mână. Trei defecte au fost găsite doar prin măsurare, toate "liniștite" mai degrabă decât rupte: cenușa a dat naștere la un ecran deasupra ferestrei și a căzut la optsprezece pixeli pe secundă, astfel încât nu a ajuns la toate Cel mai tare final din joc. Embers au fost patruzeci de puncte două pixeli peste trei Un milion de pixeli. Costumele au dat naştere la jumătate de ecran şi şi-au lăsat propriul ecran. pânză goală pentru prima secundă. Găsite prin numărarea pânzei alfa pe strat la patru momente, per rezultat; o captură de ecran arată toate trei ca fiind doar subtil. Embers iau, de asemenea, propria lor paleta mai degrabă decât camera: cădere alamă și os A spus "ai câştigat," în timp ce tipul spunea contrariul.