Correct hexhead geometry, z-index layering, and viewport clamping

Fixkamo-internal
Name
lúc 18:52 11 tháng 3, 2026 UTC
Tác giả
kamo
Cam kết
36a7d47

- Fix axialToPixel to use flat-top hex formula (was pointy-top) so honeycomb aligns flat-edge to flat-edge as the hex SVG shape requires - Fix generateRing to start at correct axial position (-ring, ring) with proper flat-top walking directions; old code generated (0,0) in ring 1, causing members to stack on the anchor slot - Lower hexhead container z-index from 9000 to 100; raise ToolWindowsContext z-counter base from 1 to 200 so tool windows always render above hexheads - Add viewport clamping in startGroupLoop so group members never go off screen - Fix flyToHomeRow to wrap into multiple rows when heads exceed row width - Fix startDockLoop column-wrapping with clean column-layout calculation - Fix trySnap to leave own group before joining another (prevents anchor owning two groups simultaneously) - Fix typo: oldMy was reading from mxMap instead of myMap

Mọi thay đổi

Như những gì anh thấy vận chuyển?

Mỗi một bản cập nhật này đều được tự động cập nhật trong không gian làm việc của bạn. Bắt đầu tự do và xem nó lớn lên tuần này qua tuần khác.

Bắt đầu tự do mãi mãiXem truy cập