Eliminate hexhead spawn overlap by computing unique column positions

Fixkamo-internal
Name
lúc 19:34 11 tháng 3, 2026 UTC
Tác giả
kamo
Cam kết
0e781cf

Each head now initialises its MotionValue at its own home-row column X and below the viewport (h + SIZE), then springs up to its final slot. Previously all heads shared (spawnX, spawnY) as the initial position, causing every head to visually stack on top of each other during the fly-in animation before flyToHomeRow could redistribute them. Also guards finishSpawn against duplicate-add if a remove event arrives while the avatar fetch is in flight.

Mọi thay đổi

Như những gì anh thấy vận chuyển?

Mỗi một bản cập nhật này đều được tự động cập nhật trong không gian làm việc của bạn. Bắt đầu tự do và xem nó lớn lên tuần này qua tuần khác.

Bắt đầu tự do mãi mãiXem truy cập