- Shipped
- lúc 03:44 8 tháng 9, 2026 UTC
- Author
- Kamo
- Commit
- 2c5e0d0
Bạn đã chọn một trò chơi trong một phòng tối của ván trượt và đồng, nhấn khởi động, và rơi trên một hình thức MUI trắng với một bảng nổi trên nó —`var(--surface), « divider », « văn bản. giây », mọi mặc định. Chúng là hai sản phẩm khác nhau. Cờ vua Mặt.ts là một bảng chọn cả hai được đọc, vì vậy chúng không thể trôi dạt một lần nữa. Màu sắc là của đối tượng: một bảng cuộn đấu là màu xanh lá cây tối và buff thay vì đen trắng, và một đồng hồ đánh cờ có tỉa đồng trên một cảm giác Căn cứ. Không có cái nào là thương hiệu cả. Kế hoạch; căn phòng xung quanh căn phòng. Một đường ray cho mỗi người chơi, đối thủ trên bảng và bạn dưới đây, đó là nơi 2 cầu thủ ngồi xuống. Mỗi người mang một đĩa trong đó màu sắc mảnh, vì vậy "Ta ở bên nào" không cần phải nói tên; đầu đối mặt với đồng; Những mảnh ghép và vật liệu dẫn đến. Biên giới và đĩa sáng đồng khi Ban điều khiển đang chờ người chơi đó, với cái ống rung — một cửa sổ đang ngồi đằng sau ba người khác được đọc trong nháy mắt hoặc không chút nào. Có ba điều không gây tranh cãi: - Sợi tóc đồng và bóng tối ở trên chiếc xe, qua một cái cột 'cắm', không phải trên Công-te-nơ. Xây dựng như một khung xung quanh khu vực đầu tiên, và kể từ khi khu vực Không bao giờ vuông khung nổi ra khỏi tấm ván nó là rìa của nó. - Trò chơi kết thúc là một quân bài ở vị trí cuối cùng, kết quả, kết thúc thế nào, và chơi một lần nữa — thay vì một dòng trạng thái lặng lẽ thay đổi. Hội đồng quản trị ở lại nhìn thấy bên dưới, bởi vì vị trí cuối cùng là điều bạn muốn xem xét vào lúc này. - Những mảnh ghép là những cái bóng ngà. Họ đã được thu hút trong các mảnh Màu sắc, vì vậy các kế hoạch cổ điển gần như đen bắt giữ ngồi trên một đường ray gần màu đen Và khay trông trống rỗng trong chính xác những trận đấu có người thắng. A Khay chỉ giữ các mảnh của một bên, do đó, các rãnh không có màu để mã hóa.