Bewerfen Physik mit Pool-Tisch Kollisionen und Komet Trail

Featurekamo-internal
Shipped
29. April 2026 um 23:32 UTC
Author
kamo
Commit
f72a0b8

Flicking einen Kopf vorbei an der Wurfschwelle startet es über den Blickhafen unter expliziter Physik (Reibung, Kantenabprall, Kopf-gegen-Kopf-lastig Kollisionen). Langsame Tropfen landen immer noch genau dort, wo sie freigelassen wurden. Während der Kopf ist in Bewegung eine Arcade-Stil Feuer Spur folgt ihm. Der Werdegang wird durch beide Release-Geschwindigkeit (-= 650 px/s über die gemittelt über die zuletzt 110 ms) und Gesamtzugsentzug (-= 30 px) also eine schnelle präzise Neupositionierung löst nie versehentlich einen Wurf aus. Magnitude ist gedeckelt bei 3200 px/s, um Rand-of-Detection-Flicks zu zahmen. Die Wurf-RAF-Schleife fährt Motion-Wert schreibt direkt über .set() Umgehung Framer-Bewegung Federn während des Fluges - und Selbst-Stops, wenn alle Köpfe fallen unter die Stop-Speed-Schwelle. placeHomeCluster und softPushCluster überspringen alle Anker derzeit in der Wurf-Karte, so dass die Frühlingssystem kämpft nie gegen den Physik-Integrator. Struck Köpfe lösen sich von jedem Cluster, zu einem Solo-Cluster zu fördern, und verbinden Sie die Wurfsimulation mit dem Impuls, der durch die Kollision vermittelt wird. Trail Rendering: SVG-Schicht mit radial-gradient Glut entlang der jüngsten Positionen, Mix-Blend-Modus: Bildschirm für additives Leuchten, einzelne CSS-Unschärfer Filter für Weichheit - Arcade-Ästhetik, nahe Null CPU-Kosten.

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