- Expediere
- 29 aprilie 2026 la 23:32 UTC
- Autor
- kamo
- Comite
- f72a0b8
Lovind cu capul de pragul aruncării, îl lansează prin teleportare. sub fizica explicita (frigitare, saritura margine, cap-vs-cap elastic coliziuni). Picături lente încă aterizează exact unde a fost eliberat. În timp ce capul este în mişcare o urmă de foc în stil arcade o urmează. Aruncarea este poartată de ambele viteze de eliberare (> = 650 px/s medie peste ultima ~110 ms) și distanța totală de tragere (> = 30 px) astfel încât o precizie rapidă Repoziţia nu declanşează niciodată accidental o aruncare. Magnitudinea este limitată la 3200 px/s pentru a păstra marginea-detectie flick-uri îmblânzi. Bucla de aruncare RAF conduce valoarea de mișcare scrie direct prin .set() ocolirea arcurilor cu cadru de mișcare în timpul zborului și auto-oprește atunci când toate capetele coboară sub pragul de viteză. loculHomeCluster și softPushCluster sări orice ancoră în prezent în harta arunca astfel încât Sistemul de primăvară nu luptă niciodată cu integratorul fizicii. Capete lovite se detaşează de orice grup, promovează un grup solo şi să se alăture simulării aruncării cu impulsul transmis de coliziune. Reglarea traseului: strat SVG cu jgheab radial gradient de-a lungul recentelor poziții, modul amestec-amestec: ecran pentru strălucire aditivă, vedere CSS unică filtru pentru moliciune arcade estetic, aproape zero CPU cost.