- Shipped
- 26 августа 2026 г. в 21:14 UTC
- Author
- kamo
- Commit
- 46bd67e
Правильно щелкнув головой и выбрав Близко, или поставив одну в цель — бросить вход или перенос и падение — теперь играет 500-метровый выход: против часовой стрелки Три четверти оборота при сжатии до нуля и вымирании, затем откатывается. Голова оставляет каждую часть бухгалтерского учета двигателя в тот момент, когда она закрыта. (кластер, значения движения, физика броска), поэтому его кластер немедленно перетекает и Ничто не может столкнуться с трупом. То, что выживает на 500 мс, является инертным визуальным эффектом. Призрак, застывший на последнем месте головы, в собственном списке, не установленный таймером. Анимация является опцией на удаление, а не универсальной, потому что шестиглавые: удалить не только стреляют из закрытых окон, но и восстанавливают минимизированное окно; FloatingNotesContext запускает его, чтобы переодеть липкую голову ноты на изменение цвета. Отклонить голову в таких случаях было бы неправильно. Также отбрасывает голову от бросков Ref на удаление. Голову можно щелкнуть правой кнопкой и Закрыт посередине полета, и без этого бросок ВВС хранит мертвый вход навсегда - это Никогда не стекает, поэтому зона ворот никогда больше не прячется. Предпочтение-снижение-движение получает простое исчезновение за те же 500 мс.