- Порезанный
- 19 августа 2026 г. в 18:10 UTC
- Автор
- Kamo
- Обещать
- e414d05
MinIO возвращает байты объектов точно так же, как они хранятся — это не обсуждается Кодирование контента — и две темы IngressRoutes несут «стрип-хосты» и Коры, но без сжатия. Так что все текстовые формы на теме.kamocrm.com пошли без сжатия, по каждому холодному запросу, на каждый встраиваемый сайт. Виджет чата является худшим случаем и причиной этого: 145 КБ JavaScript, без кодирования контента, встроенный на собственных страницах клиентов, где он находится Отчитывались против *их* Маяка счет, а не наш. Тема config.json каждое приложение загружается, логотипы SVG и плейлисты HLS Все в одной и той же позиции. Преднамеренно «включенные типы контента», а не повторное использование кластера Промежуточное ПО "compress" - просто "compress: {}". Этот хост в подавляющем большинстве уже сжатый двоичный — фоны WebP, плакаты JPEG, MP4 и MPEG-TS сегменты, измеряемые в сотнях мегабайт — и запускающие их через gzip ЦП тратится на запрос, чтобы произвести выход не меньше, чем его вход. Список Назовите только те типы, которые действительно уменьшаются; все остальное проходит через нетронутым. «kububl diff» против живого, прежде чем толкать: нет ранее существовавшего дрейфа на обоих маршрут (''strip-hsts'' и ''cors'' точно соответствуют репо), поэтому единственные изменения Новое промежуточное ПО и две ссылки на него. Также поднимает плейлисты HLS от max-age=300. Это намного короче, чем его Требуется собственная аргументация — комментарий просит только, чтобы перекод стал видимый, не дожидаясь года, и достаточно низкий, чтобы быть зарегистрированным как Неэффективная политика кэша против каждой страницы, вставляющей барабан. Повторный код - это Преднамеренное действие, которое происходит несколько раз в год (.source-sha256) Маркер no-ops каждый другой бег, так что час распространения ничего никому не стоит Заметит, и добавленный несвежий, в то время как подтвержденный ответ возвращающегося игрока После этого на следующий день после этого. Сегменты остаются неизменными и loop.mp4 остается на уровне 300, так как контейнер MediaMTX считывает его при перезапуске. Эта последняя часть вступает в силу только для следующего фактического перекодирования, так как работа no-ops в то время как исходные хэш-матчи; живые плейлисты сохраняют свой текущий Заголовки до тех пор.