- Se descapó
- 20 de agosto de 2026 a las 15:33 UTC
- Autor
- Kamo
- Compromit
- 25d0059
Seguimiento de la quietud. Probando el grifo a jugar contra el sitio desplegado apareció un modo de falla el retroceso apagado no cubrió. Un rechazado rechaza, y eso ya fue manejado. El fracaso silencioso es peor: el navegador RESOLVES la promesa, informes .pausado: falso y un saludable readyState, sigue amortiguando más de veinte segundos y nunca avanza el reloj, porque no puede renderizar audio. El lector toca el juego y mira un marco congelado sin nada en la consola. Reproducido exactamente de esa manera en Chrome sin cabeza, que no tiene dispositivo de salida de audio. Así que el progreso de la reproducción se comprueba en lugar de asumir, y dos detalles de eso Comprobar ambos tenían que equivocarse antes de funcionar: El perro guardián no puede colgarse. Ese fue el primer intento y nunca despedido, por la razón obvia que una vez se vio: en el caso estancado el promesa se arregla de ninguna manera, por lo que un manejador apegado a él es precisamente el cosa que no puede funcionar. Está armado en un reloj antes de jugar () en su lugar. No puede compararse con cero. Un elemento estancado aún decodifica su primer marco, por lo que el tiempo actual lee 0,021 en lugar de 0 medidas y un ingenuo La prueba de inicio llama a la reproducción y deja pasar la congelación. El el umbral es un cuarto de segundo: bien despejado de un marco, muy por debajo cualquier cosa saludable. El peor caso es ahora la reproducción silenciada en lugar de un marco quieto que nunca se mueve. Verificado: intento inmutado se estanca en un marco, el perro guardián muta a 1,5 años, y El tiempo actual entonces avanza 2.5 -7,5s. Consola y los problemas limpios, todos los guardias pasan. NOTA PARA EXAMEN: este entorno no tiene dispositivo de audio, por lo que la reproducción no muda es la única cosa aquí no puedo confirmar - vale la pena una prensa de juego en una máquina real a Escucha que empieza con el sonido en lugar de tomar silenciosamente la caída.