- Shipped
- 30 de abril de 2026 a las 3:00 UTC
- Author
- kamo
- Commit
- 14bc9d8
La solución anterior todavía deja que las cabezas se desplacen en la versión porque: 1. La detección de detección a toda velocidad a través de la ventana completa de 110ms. Un usuario que se desconcertó hasta llegar a un gateo lento antes de su lanzamiento todavía Promediada 650 px/s sobre esa ventana y recibió un lanzamiento falso positivo. Ahora sólo nos fijamos en el último RELEASE-TAIL-MS (60ms) de las muestras de puntero, por lo que una liberación de desaceleración con velocidad lenta de la cola se lee correctamente como una gota deliberada. La guardia de pausa se amplió a los 60 metros para igualar. 2. animate(mx, fx, velocidad: 0) en realidad no quita el de MotionValue Velocidad de vía interna de la cadena rápida mx.set() comienza un nuevo resorte con 0 velocidad inicial. Cambiado a mx.jump (fx), que está construido a propósito para esto: detiene las animaciones activas, ceros velocidad rastreada, y establece el valor en una sola llamada. 3. Para el camino del megaclut, rewireCluster ahora corre ANTES del ancla salto para que las suscripciones de cambio de seguidores se vuelvan a unir limpiamente antes el salto despenta su evento de cambio de anclaje - los nuevos submarinos ver velocidad-0 Los objetivos no cambiaron de lugar desde donde acaban de llegar.