Eliminar la superposición de desopajo hexhead mediante la computación posiciones de columna únicas

Fixkamo-internal
Se descapó
11 de marzo de 2026 a las 19:34 UTC
Autor
kamo
Compromit
0e781cf

Cada cabeza ahora inicializa su MotionValue en su propia columna de filas casera X y debajo del aporte de la vista (h TALLA), luego llega a su ranura final. Anteriormente todas las cabezas compartidas (spawnX, spawnY) como la posición inicial, causando que cada cabeza se apile visualmente uno encima de la otra durante el animación de volar antes de flyToHomeRow podría redistribuirlos. También los guardias terminanSpawn contra duplicado-adi si llega un evento de eliminación mientras que la avatar está en vuelo.

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