Rewrite HexHead sistema con física de movimiento enmarcador

Featurekamo-internal
Se descapó
11 de marzo de 2026 a las 18:20 UTC
Autor
kamo
Compromit
3516820

Reemplazar la rota de 1800 línea HexHeadGroup con una física limpia basada en la física la implementación usando muelles enmarcador-momomo y valores de movimiento. Cambios clave: - Eliminar la detección de blanquizos/fidget (democitos demasiado sensibles, poco fiables) Reemplazado por un gesto deliberado de 500ms enjalazado - Eliminar la resolución compleja de colisión, la caída en espiral, la resoluciónOverlaps, ******************* y toda lógica de superposición de paso múltiple - Eliminar el diseñoMode estado y hacer sistema de empuje de la habitación - Instant snap-to-slot en la liberación cerca de cualquier cabeza (geometría de hex plano, tragaperras axiales gratuitas más cercana, rigidez 800 primavera = se siente instantánea pero viva) - Grupos impulsan a los seguidores a través de la RAF loop llama animate() con orgánico primavera (esperanza 400) - sensación de grupo suelta, rastrero durante el arrastre ancla - Acoplamiento de ventanas de chat a través de ventana de lazo de muelle separado de la RAF enlaza el rct de grupo sigue el borde de la ventana cuando se mueve - Reordenación automática de la fila de casa (spring fly-in) para todas las cabezas libres - New HexHeadSpring.tsx: envoltorio de movimiento delgado con isSnapping pulso animación y es HoldReady ring-pulse animación - HexHead.tsx: sin cambios - Cero nuevas dependencias (framer-motion ya instalado en v12) - Arreglar errores de construcción del TS1128 en la antigua implementación

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