- Se descapó
- 30 de abril de 2026 a las 1:48 UTC
- Autor
- kamo
- Compromit
- 7cd97df
El marco de gol ahora se inclina por atan2(viewportH, viewportW) por lo que su abierto el lado derecho apunta hacia la diagonal de vista para los monitores 16:9 puntos de apertura 29o al sur del este; para el retrato apunta más cerca al sur. Lee la forma en que los usuarios lanzan naturalmente cabezas de la mayor parte de la vista hacia la esquina superior izquierda. Física: la colisión de gol ahora se ejecuta en coords de meta-LOCAL. Cada uno tirado La velocidad central de la cabeza gira en el marco local, el AABB existente colisión contra muros alineados con eje corre sin cambios, luego cualquier El reflejo de la presión y la velocidad gira de vuelta al espacio mundial. El El control de zona de puntuación también se hace en los coords locales por lo que una cabeza genuinamente entrando en la apertura (rotada) todavía puntúa. Visual: el marco SVG y el brillo de entrada en vivo dentro de una rotación contenedores; superposiciones de celebración (GOAL/MISSá) y el subtítulo REMOVE sentarse fuera de la rotación para que el texto se mantenga legible. Miss-shake ahora oscilan alrededor del ángulo de base en lugar de cero. El ángulo de la puntera se vuelve a aplicar de tamaño deport a través de un setter estatal, con un ref paralelo para que el lanzamiento de la RAF lee el último valor de cada marco sin recrear la devolución de la llamada.