- Shipped
- 30 de abril de 2026 a las 0:23 UTC
- Author
- kamo
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- 36564a5
Aparece un marco de gol de 132o132 en la parte superior izquierda cada vez que se encuentra una cabeza solitario-drag o derribo activo, offset 56px desde la esquina para que las cabezas puedan falla pasado o detrás de él. Tres paredes sólidas (arriba, izquierda, fondo) actúan como superficies de rebote elástico (0.65 restitución); el lado derecho es el abierto entrada. Una X roja audaz en el panel de atrás hace la intención de "quitarse" Inconfundible, y un indicador de entrada pulsante marca el lado abierto. Cuando un centro de cabeza lanzado cruza en la zona de puntuación, se elimina desde el mapa de lanzamiento, la ventana de la herramienta subyacente se cierra a través de herramienta:closión y la cabeza se retira a través de removeLíbalo. Una radial verde flash, revuelo de oro de 18 partículas/naranja, y una superposición rebotante GOAL fuego a puntada. Cuando una cabeza lanzada simplemente rebota en cualquier muro de gol (debocado por 350ms por lo que un solo fracaso no hace eventos de spam), el objetivo sacudida de rojo y un MISS derriba golpes. Estabilidad: colisión de gol vive por completo dentro del bucle de lanzamiento de la RAF (sin contienda del sistema de primavera), y HexHeadGoalZone posee todo El motor sólo enciende los eventos. Puro características de aditivos; vías de arrastre/ropa no lanzadas no cambian.