- Expédié
- 3 février 2026 à 00:37 UTC
- Auteur
- kamo
- Commite
- 5334139
- Ajouter la puce source (cercle) au début de chaque ligne, à la partie droite de la tâche - Flèche se termine maintenant à gauche de la zone du titre (centre vertical), avec un écart de 3px à partir de la frontière - Mettre en œuvre une simulation de physique printanière pour l'effet de cordon d'arrachement: - Chaque connexion a un état physique (position et vitesse) pour les points de départ, de fin et de contrôle - La force de ressort tire la position actuelle vers la cible - L'amortissement réduit l'oscillation au fil du temps - Le point de contrôle a une physique plus lâche pour plus de rebond - Ajouter une course de gradient et des ombres à largage subtiles pour le vernis - La connexion par dragage montre également la balle et la pente