- Expédié
- 14 août 2026 à 22:16 UTC
- Auteur
- kamo
- Commite
- 672af30
Largage de la mise en place pour empêcher la carte de rallure sur le bord de l'écran a pris le sergent glisser avec elle: rejet d'une carte laissée le reste claquer dans sa place. Tous deux sont accessibles, car les deux ne sont pas le même événement. "layoutDependency" est la porte. La composition du jeu et les ids des cartes actuellement dans celui-ci - est remis à chaque carte, et le cadreur ne mesure que lorsque cela changements de valeur. Donc un voisin quitte des anime, et un rendu causé par quoi que ce soit autres non: pas le compte à rebours tous les deux, pas le panneau d'options ouverture, qui est celle qui a provoqué la rouille. Laissé de re-mesurer chaque rendu, Le tramétise la croissance du panneau comme changement de position, et puisque le pont est ancré au bas de la fenêtre d'affichage, il a animé la carte à partir de l'endroit où elle utilisés pour s'asseoir, qui est plus bas. "position" "soumet", plutôt que "layout", de sorte que la taille n'est jamais projetée. Le panel anime sa propre hauteur; une projection de taille animerait la même croissance a deuxième fois, sous la forme d'une distorsion de l'échelle du contenu de la carte.