- Expédié
- 17 mai 2026 à 19:10 UTC
- Auteur
- Kamo
- Commite
- 1e12f8a
La première coupe a expédié un tout petit SVG statique derrière une vignette agressive, donc EMPTY-LOT ressemblait à un écran blanc. Remplaçons-le par une scène en couches réelles qui a en fait quelque chose sur chaque État. - Nouveau module lib/voyage/scène/avec couches de parallaxe discrètes: ciel (gradient - arc solaire - étoiles scintillantes), nuages à dériver avec des nuages lisses Animation SVG-native, silhouette collines et sérialisation lointaine avec éclairé fenêtres après le crépuscule, la maison elle-même (sensible à l'état de la bande d'arpenteur à lumières allumées), premier plan (boîte mail avec drapeau à bascule, herbe, balancement fleurs, arbres), et une couche d'oiseaux optionnelle. - EMPTY-LOT montre maintenant une bande de géomètre, un signe SITE, et le lot vide dans contexte - plus d'écran blanc à l'état par défaut. - Arcs solaires à travers le ciel au fur et à mesure que le parcours progresse; pulsations de fenêtres chaudement, lorsqu'il est allumé; la fumée de cheminée s'élève lorsque les lumières sont allumées; les fleurs s'allongent; le drapeau de la boîte aux lettres bascule; les fenêtres d'horizon lointaines scintillent indépendamment. - Parallaxe de pointeur sur JourneyHero: 6 couches de profondeur traduites à différentes caractéristiques - Rex revient comme un sprite de coin 56px sur le héros avec un bob doux. - La vignette d'héros est maintenant un évanouissement top/bottomtom seulement, ne jamais assombrifier le milieu de l'écran où vit l'illustration. - Les accents Persona rendent sur le dessus de la façade finie: drapeau des vétérans vagues, le jardin du retraité a des fleurs, l'unité de spectacles duplex de l'investisseur nombres, etc. Chaque personnage reste visuellement distinct d'un état à l'autre. Construire 28/28 itinéraires, contrôle de type propre, 140 essais passe.