- Expédié
- 11 mars 2026 à 18:20 UTC
- Auteur
- kamo
- Commite
- 3516820
Remplacer le HexHeadGroup de 1800 lignes cassé par un système physique propre mise en oeuvre utilisant des ressorts de mouvement-imageur et des valeurs de mouvement. Principaux changements: - Retirer la détection de l'essaim wiggle/fidget (trop sensible, peu fiable) - Remplacé par un geste délibéré de 500 ms de respiration - Éliminer la résolution complexe de la collision, la dégressivité en spirale, la résolution et toute la logique de chevauchement à passages multiples - Supprimer la disposition de l'état de la mode et du système de roulage de marche de la chambre - Slip-to-slot instantané à la libération près de n'importe quelle tête (géométrie hexagonale à face plane, fente axiale la plus proche, raideur 800 ressort et sensation instantanée mais vivante) - Groupes pilotant les adeptes via la boucle de la RAF appelant animate() avec des produits biologiques ressort (raidement 400) - sensation de groupe de fuite lâche pendant la traînée d'ancrage - Amarrage de la fenêtre de la fenêtre de visualisation séparée par une fenêtre d'observation de la boucle RAF séparée le bordure rect - groupe suit le bord de la fenêtre lorsqu'il se déplace - Auto-arrangement de la rangée à domicile (camion de la mouche-entrée) pour toutes les têtes libres - Nouveau HexHeadSpring.tsx: mince enveloppe de mouvement avec l'impulsion isSenlap animation et est HoldAdance ring-pulseHoldy - HexHead.tsx : inchangé - zéro nouvelle dépendance (formateur-mouvement déjà installé à la v12) - Corrections d'erreurs de construction de TS1128 dans l'ancienne implémentation