- Expédié
- 30 avril 2026 à 01:48 UTC
- Auteur
- kamo
- Commite
- 7cd97df
Le cadre de but s'incline maintenant de atan2 (viewportH, viewportW) donc son ouverture vise la diagonale de la fenêtre de visualisation - pour les moniteurs 16:9 points d'ouverture - 29 degrés au sud de l'est; pour le portrait, il pointe plus près sud. Lire comme les utilisateurs jettent naturellement les têtes de la majeure partie du écran vers le coin supérieur gauche. Physique: la collision de but est maintenant en but-LOCAL. Chaque lancé la vitesse centrale de la tête dans le cadre local, l'ABB existant collision contre des parois alignées sur des axaux passe sous forme inchangée, puis Le push-out et la réflexion de vitesse tournent vers l'espace mondial. Le Le contrôle de zone de score est également effectué en coordonnées locales, donc une tête vraiment entrer dans les obus fixes (rotatifs). Visuel: la trame SVG et la lueur d'entrée en direct à l'intérieur d'une rotation Conteneur; superpositions de célébration (GOAL/MISS) et sous-titres REMOVE s'asseoir à l'extérieur de la rotation de sorte que le texte reste lisible. Miss-souprage maintenant oscille autour de l'angle de base au lieu de zéro. L'angle d'objectif est recalculé sur la redimensionnement de la fenêtre d'affichage par l'intermédiaire d'un dispositif de réglage d'état, avec a ref parallèle de sorte que le lancer RAF lit la dernière valeur chaque trame sans recréer le rappel.