Le ciel ne se lave plus en blanc et en doré par défaut - garnifié sky shader

Fixkamolos
Expédié
17 mai 2026 à 17:47 UTC
Auteur
Kamo
Commite
a16b5dd

Sky lisait blanc parce que : - tonalitéSpétificationExposure 1,05 - Bloom - 0,45 avec luminanceThreshold 0,72 a été souffler le ciel de la procédure brillante dans le tampon de bloom. Valeurs de rayage des shader ciel (2.4-3.2) plus faible diffusion points forts à travers le dôme. - Jour par défautNuitProgress 0,15 (heure du matin) met le soleil enfoncé et flou et mal pour un produit sombre sur le thème de l'aurore. Modifications : - tonalitéSpéposure d'exposition 1,05 - 0,85 - Bloom: intensité 0,45 - 0,32, seuil de luminance 0,72 - 0,88, lissage 0,18 - 0,12 (seuls les plus brillants fleuris fleurissent maintenant) Ciel: mie Coefficient 0,005 - 0.012, mieDirectionalG 0,8 - 0,92, turbidité 6 - 9 (CLEAR), 16 - 14 (OVERCAST), 18 - 16 (RAIN) - utiliserTimeOfDay rayiligh valeurs descendues dans l'ensemble du panneau (max. 1,6, le soir 1,2, aube 1,4, nuit 0,35) - garde le ciel saturé/chaud - Inclinaison solaire serrée plus près de l'horizon pour cet aspect doré - Jour par défautNuit Progress 0,15 - 0,74 (heure dorée tardive) donc d'abord Peue montre le ciel chaud sur la marque

Tous les changements

Comme ce que tu vois expédier ?

Chacune de ces mises à jour atterrit automatiquement dans votre espace de travail. Commencez gratuitement et regardez-le grandir semaine après semaine.

Commencez gratuitement pour toujoursPrix de visualisation