Le tableau sur lequel vous jouez vit maintenant dans la même pièce que la vitre qui l'a commencé

Featurekamo-internal
Expédié
8 septembre 2026 à 03:44 UTC
Auteur
Kamo
Commite
2c5e0d0

Vous avez choisi un jeu dans une pièce sombre de laque de bord et de laiton, pressé de départ, et attertié sur une forme MUI blanche avec une planche flottante sur elle: 'var(-surface)', "diviseur", "text.secondaire", chaque défaut. Il s'agissait de deux produits différents. chessSurface.ts est la seule palette à la fois lue, de sorte qu'ils ne peuvent pas dériver à nouveau. Les couleurs sont les siennes de l'objet: un tournoi roll-up board est vert foncé et buff plutôt que noir et blanc, et une horloge d'échecs a une garniture en laiton sur un feutre base. Rien de tout cela n'est dérivé de la marque - le BOARD porte le choix du membre programme; la chambre autour de lui reste la chambre. Un rail par joueur, adversaire au-dessus du tableau et vous en bas, qui est l'endroit où Deux joueurs s'assoient en fait. Chacun porte un disque dans la couleur de la pièce de ce joueur, donc "Quelle face suis-je" n'a pas besoin de mots; le nom; le face à face en laiton; le les pièces capturées et le plomb matériel. La bordure et le disque en laiton léger lorsque la planche attend sur ce joueur, avec un pip qui pulse - une fenêtre assise Trois autres sont lus en un coup d'oeil ou pas du tout. Trois choses qui ne sont pas le coiffage : - La ligne de cheveux et l'ombre en laiton sont sur le conseil d'administration, par l'intermédiaire d'un accessage 'framed', pas sur son conteneur. Construit en tant que cadre autour de la zone d'abord, et puisque la zone est Jamais le cadre flottait loin de la planche, il était le bord de. - Un jeu terminé est une carte sur la position finale - le résultat, comment il s'est terminé, et jouer à nouveau - plutôt qu'une ligne de statut changeant tranquillement. Le conseil reste visible en dessous, parce que la position finale est la chose que vous voulez regarder à. - Les pièces capturées sont des silhouettes d'ivoire. Ils ont été dessinés dans la pièce du Conseil. couleurs, donc les captures proches du système classique sont assis sur un rail presque noir Et les plateaux avaient l'air vides dans exactement les jeux où quelqu'un gagnait. A La barquelette ne contient jamais que les pièces d'un côté, de sorte que le remplissage n'a pas de couleur à coder.

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