L'intervalle de répétition descend jusqu'à une seconde

Featurekamo-internal
Expédié
7 septembre 2026 à 01:55 UTC
Auteur
Kamo
Commite
b022c21

Interrogé le 2026-09-06. La terre était de cinq; il en est un partout maintenant - le contrôle, le clamp que le navigateur applique, et la pince du service s'applique. zéro est toujours refusé, parce qu'il ne s'agit pas d'une répétition rapide mais d'un ton jouant plus elle-même sans vide du tout. Une seconde ne fonctionne que si le ton est autorisé à sonner si souvent, et ce n'était pas: playEventSund étrangle chaque événement pour arrêter une rafale d'arrivées de mi-ballons le même carillon, et lead.callback.handaps à exactement 1000 ms - donc a une seconde répétition aurait perdu environ la moitié de ses battements, silencieusement, selon Quel genre de carte se trouvait être. Une répétition délibérée est l'opposé d'une s'estompera, donc il opte maintenant avec le contournementThrottle. Rien d'autre ne le passe. En outre, la moitié de la caractéristique qui n'avait pas de test propre: la CARD honorant holdUntilDismed, plutôt que le pont décidant de le passer. Écrire qu'il est pris un piège à harnais qui vaut la peine d'être conservé - le compte à rebours est une chaîne de temporisations de 100 ms où chacun n'est programmé qu'après React ré-rêche, donc avance de trente secondes à l'intérieur d'un seul acte() tire exactement une tique et "il n'a jamais été retiré" est vrai de chaque carte, tenue ou non.

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