- Expédié
- 5 octobre 2026 à 05:10 UTC
- Auteur
- Kamo
- Commite
- e2ebcc0
TeamLevels (pure, pas un haricot) lit un ensemble d'équipes de membres en quatre questions Quel que soit leur nombre (un quand aucune n'est dans une équipe): les membres, les équipes, leurs rôles avec les droits de chaque rôle et leurs droits directs. Chaque équipe membre appartient à plier au niveau ONE pair par le propre cascade addSettingToLevel règle (GRANTED bat NUKE), superposé après le titre du poste et avant le militaire; FORCE, fermeture et les garde-corps AI suivent toujours. Les le timeout de session gagne le même niveau : le timeout de l'équipe non null le plus court le titre du poste, et le membre lui-même l'emporte toujours. Le personnel seulement, comme le département et le titre du poste: un client ne coûte aucune requête d'équipe. Les chemins à un seul membre chargent le niveau d'un membre; recalcChunk charge les morceaux Une fois. Les quatre dépôts d'équipe sont facultatifs; sans eux, ou pour un membre en aucune équipe, chaque chute d'eau se résout exactement comme avant: les T1 ors restent vert et non édité dans les deux modes.
