- Expédié
- 29 avril 2026 à 23:32 UTC
- Auteur
- kamo
- Commite
- f72a0b8
En franchissant le seuil de jet le lance à travers la fenêtre de visualisation en physique explicite (friction, rebond de bord, tête-vs tête-tête élastique collisions). Des gouttes lentes atterrissent encore exactement là où elle est relâchée. Pendant la tête est en mouvement une piste d'incendie de style arcade qui le suit. Le jet est fermé par les deux vitesses de déclenchement (plus de 650 px/s moyenne sur le territoire de la la distance totale de la traînée (plus de 30 px) est donc rapide précise le repositionnement ne déclenche jamais accidentellement un lancer. L'eau est coiffée à 3200 px/s pour maintenir les films de bord de détection apprivoisés. La boucle de lancer RAF entraîne des écritures de valeur de mouvement directement via .set() en contournant le cadre-mouvement ressort en vol - et auto-stops lorsque toutes les têtes descendent en dessous du seuil de vitesse d'arrêt. softPushCluster saute n'importe quelle ancre actuellement dans la carte de lancement de sorte que Le système de printemps ne combat jamais l'intégrateur de physique. Les têtes foncés de n'importe quel groupe, promeuvent vers un cluster solo, et joindre la simulation de jet avec l'impulsion communiquée par la collision. Remise de la piste: couche SVG avec bôme de gradient radial le long récent positions, mélange-mélange-mode: criblage pour la lueur additif, flou CSS unique Filtre pour la douceur et l'esthétique de l'arcade, coût de l'unité centrale proche de la solution à taux de gravité.