Uma cabeça fechada gira em vez de piscar

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26 de agosto de 2026 às 21:14 UTC
Autor
kamo
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46bd67e

Clicar com o botão direito de uma cabeça e escolher Fechar, ou colocar uma na meta — lançado dentro ou carregado dentro e caiu — agora joga uma saída 500ms: um anti-horário Três quartos de volta enquanto encolhe para nada e desaparece, depois desmonta. A cabeça deixa cada peça da contabilidade do motor no instante em que está fechada (cluster, valores de movimento, física de lançamento), assim que seu cluster flui imediatamente e Nada pode colidir com um cadáver. O que sobrevive aos 500ms é um visual inerte. Fantasma congelado na última posição da cabeça, na sua própria lista, desmontado por um temporizador. A animação é opt-in por remoção em vez de universal, porque hexheads:remove não é apenas disparado por closes: restaurando uma janela minimizada dispara-lo, e FlutuanteNotasContexto dispara-o para re-vestir a cabeça de uma nota pegajosa em uma mudança de cor. Girar uma cabeça fora nesses casos seria errado. Também deixa cair a cabeça de arremessosRef na remoção. Uma cabeça pode ser clicada com o botão direito e fechado no meio do voo, e sem isso o lançamento RAF mantém uma entrada morta para sempre — ele nunca drena, então a zona de gol nunca mais se esconde. prefere-reduzido-moção começa um desbotamento simples sobre os mesmos 500ms.

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