- Navios
- 8 de setembro de 2026 às 07:33 UTC
- Autor
- Kamo
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- e2a4d70
Renderizou o feltro, o layout compacto, o lobby e a barra de ação em sem cabeça Cromado contra uma mesa fabricada e MEDIDA-los. Quatro coisas estavam erradas, e nenhum deles falhou num teste ou foi lançado: * `<circle> atributo r: Um valor negativo não é válido ("-1.5")`, logado em cada renderização de cada assento. Placas de assento emprestado TurnClock como uma embalagem simples com `tamanho={0}`, e `(0 - cursoLargura) / 2` é um raio negativo. A mesa olhou perfeitamente normal. * O feltro empurrou 20px de rolo de página horizontal em 960 — a largura mais estreita é utilizado em — porque os bancos mais exteriores se sentaram a 6%/94% sem meio prato. 9%/91% agora, com a placa tampada e uma longa linha de confronto elipsizado em vez de autorizado a alargá-lo. * O layout compacto empurrou 43px em 480. O trilho continha seu próprio transbordamento corretamente; a coluna em torno dela não o fez. * "Your move" é maior do que o anel 46px que foi centrado em, e envolto através Ele. O anel mostra agora os segundos, que é o número útil — e o rótulo foi redundante com a barra de ação ao vivo diretamente abaixo dele. Os assentos também ganharam uma contagem real. Um anel não pode rodar um retângulo arredondado, assim `TurnBar' drena através do fundo da placa: sem ele o feltro diz cujo turno é e não quão perto estão de serem dobrados, que é metade de O que toda a gente na mesa está a ver. TurnClock.test.tsx fixa o raio negativo em todos os tamanhos de 0 a 80, e o piso da barra em um prazo já passado — uma largura negativa é um estilo navegador descarta, o que deixaria uma barra FULL em um jogador que se esgotou.