Mostrar uma parada do movimento cambaleante em vez de um pulso cinzento

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20 de agosto de 2026 às 15:12 UTC
Autor
Kamo
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Adiciona public/img/hero-still.wepp — 1280x720, correspondendo aos 16/9 da abertura Exatamente — e faz com que seja o que o herói mostra até que alguém pressione jogar. Isso também corrige um bug que a mudança de toque-to-play introduziu e eu perdi. A <vídeo>elemento transportado `opacidade: movimento cambaleanteProcurado ? 1 : 0`, que estava certo enquanto o movimento cambaleante iniciado por si só: o elemento apareceu uma vez que os portões abertos, cartaz e Todos. Com reprodução agora fechado em um toque, `reelWanted` permanece falso para cada visitante que nunca o pressiona — de modo que o elemento, e por isso seu cartaz, foi invisível para toda a visita e a abertura mostrou o pulso do esqueleto Em vez disso. As chaves do cartaz estão prontas. O esqueleto é correspondentemente reduzido ao que sempre foi destinado a ser: a lacuna antes de o ainda chega, em vez de algo à espera de 'canplay', que nunca dispara sob `preload="nenhum"` até que o rolo é solicitado. Três alterações menores resultam do conteúdo ainda sendo em vez de um placeholder: · Local, não o kamo13-poster.jpg. Para a maioria dos visitantes isto frame é o herói para toda a visita, então ele envia com o aplicativo. · Qualidade 50, não 30. Trinta foi escolhido para algo um vídeo pintado sobre dentro de um segundo; artefatos neste são artefatos na página. Através da otimizador é 1,5-3.7 KB de AVIF dependendo do degrau - a fonte é 22 KB do WebP. · Chega de portão ocioso. Em vista ainda ganha o seu sustento, porque em uma estreita viewport esta abertura fica abaixo da dobra sob a coluna de cópia. À espera para o fio principal para ficar quieto em cima disso era cautela devida ao vídeo multi-megabyte atrás dele; fazendo uma imagem ~2 KB chegar tarde agora apenas significa um olhar mais longo para nada. Verificado no Chrome: antes do toque o cartaz está definido, o elemento calcula para opacidade 1, o esqueleto está ausente e zero pedidos de mídia foram feitos; o atualTime avança 1.1 -> 3.6 -> 8.6s com falso mudo. Consola e DevTools Problemas limpos, 22 pedidos, todos os guardas passam.

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