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- 6 de setembro de 2026 às 15:07 UTC
- Autor
- Kamo
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- b0e94d5
Uma auditoria de todas as dezoito cenas encontrou o mesmo defeito em doze delas, e é a forma que degrada uma aba ao longo de um minuto ou dois e, em seguida, empata-a no lixo coleção: `onResize` reconstruiu todo o banco de imagens em cada chamada, embora o os sprites dependem apenas de 'size.dpr'. Lojas de apoio de tela vivem fora da pilha JS E só serão recuperados quando o seu invólucro for recolhido, por isso isto é uma verdadeira agitação. Halloween foi 10.4 MB e 100 `criarRadialGradient' chamadas por chamada, Páscoa 706 KB em 16 telas, Big Game 7.1 MB. Fixo em dois lugares, porque eram duas falhas separadas. O KIT, que é de onde a maioria veio. `resize ()` agora retorna antes chamando `onResize` quando largura, altura e dpr estão todos inalterados. Redimensionar é deliberadamente ligado a ambos um ResizeObserver na tela e o redimensionamento da janela evento, então cada cena estava pagando por seu banco sprite duas vezes em uma mudança genuína, e pagar novamente por cada notificação de não operação. Isso era o bug do kit, não o Cenas. AS CENAS, para o que o kit não pode remover. Uma mudança de altura genuína ainda atinge `onResize`, e no iOS a barra de URL retraindo durante um rolagem altera a viewport altura repetidamente através de um único gesto. Cada cena agora chaves sua rasterização do que realmente depende e deixa a largura/altura meio correndo. Dois cenas já fizeram isso e foram o padrão que o resto seguiu. As chaves não são uniformes, deliberadamente. Chaves de Halloween em escala raster E nevoeiro contagem de bandas, porque a contagem é uma decisão de qualidade que pode mover-se sem escala. O único guarda da Cyber Monday tornou-se em três. o scan sliver em dpr e altura da banda, a placa no viewport — porque seu board É o viewport e congelando-o em uma mudança de altura deixaria esticado. Ação de Graças acabou por não ter o defeito em tudo (suas folhas são re-shaded Path2D preenche, não sprites, por razões que seu cabeçalho argumenta) mas estava reconstruindo seu tabelas de cores incondicionalmente, e aqueles são chaveados na paleta em vez de sobre dpr porque uma string não é rasterizada e a paleta é do que eles dependem. E O ORIENTE EGG-IDENTITY BUG, que foi o achado mais sério A identidade dos ovos foi obtida a partir da recta medida — «qx = redondo(x/8)», «qy = round(y + rollY)/4)» — no pressuposto documentado de que a página de uma borda posição estável. Não é estável neste site. globals.css drives `.reveal` com `animation-timeline: view()` e `reveal-up` interpolados `translateY(28px)` a nada; os elementos próprios do selector da prateleira são os animados, alguns aninhados, Então até 56px de viagem composta. `getBoundingClientRect()` inclui um live transformar e `useShelves' amostras elementos precisamente enquanto eles ainda estão se movendo. Contra um quântico de 4px que é quatorze identidades para uma carta à medida que entra, Nenhum deles corresponde. A lista fixada em MAX EGGS, a sua ordenação correu cada passo em vez de nunca, nada foi cortado porque todos os recordes estavam na tela, e ovos perto de um aplicando duas regiões de 9 pontos `ctx.clip()` por frame. Foi também o visual exato falha o comentário de projeto do arquivo diz que impede: o campo ferve. `Shelf` ganhou um 'id' estável — um punho fraco apoiado no mapa do elemento, constante enquanto esse elemento está no documento e imune a qualquer transformação. Páscoa Chaves de ovos. Identidade agora vem do elemento e geometria do vivo rect, que é a divisão que se pretendia; `mint` também atualiza x/pageY, sem que um ID estável teria congelado um ovo na sua posição de animação média, um erro O churn estava escondido. TSC limpo, todos os 14 guardas verdes, 187 rotas ainda renderizadas.