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- 9 de setembro de 2026 às 05:27 UTC
- Autor
- Kamo
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- d0c76dc
Uma mão termina para todos na mesa de uma vez e termina de forma diferente para cada deles. Até agora acabou de uma maneira: alguém ganhou um pote, e a janela jogou o mesmo show para o vencedor, o jogador que tinham acabado de quebrar, e a pessoa que dobrado na primeira rua e tinha estado observando desde então. Doze resultados agora, classificados do quadro resolvido: A tua pilha desapareceu. KNOCKOUT você ganhou e alguém deixou a mesa sobre ele MONSTER quads, um straight flush ou um real — a MÃO foi o evento SCOOP um pote grande em um confronto WON um comum STEAL ninguém chamou SIDE POT você pegou uma panela lateral e a principal foi para outro lugar Chopped você compartilhou-o Fixe, perdeste uma grande. PERDIDO você perdeu um comum DEIXOU de pagar, o que é uma decisão e não uma derrota. FERRO que você não estava nele A precedência é o projeto, não as condições — a maioria delas são verdadeiras no Ao mesmo tempo. Destruir é melhor do que uma panela que levaste no caminho para baixo. Um nocaute supera o tamanho do pote, porque o pote volta na próxima mão e o jogador Não. Uma mão de monstro supera o pote pelo mesmo motivo ao contrário: quads para duas persianas grandes ainda é quads. Cada degrau é um teste, e cada um foi provado por Substituindo o degrau abaixo dele. Quatro coisas novas caem, tiradas dos objetos sobre a mesa em vez de um Festa. Chips irromper do centro quando você é pago, em sala de cartão real denominações com o anel de borda tracejado. Fatos de cartas caem quando a própria mão foi o evento. Os Embers levantam-se e saem quando perdes um. Ash cai quando você é Acabou-se o chip. O busto é a contradição deliberada em toda a mesa: o mais alto intensidade no arquivo gasto na coisa mais silenciosa nele. Uma íris fecha o quarto para perto de preto, o flash ea onda de choque ea janela tremer são todos Suprimido, e cinzas caem através dele por três segundos. Respondendo ao maior momento no poker com mais luz é o movimento óbvio e o errado. Um tecto por resultado é mais importante do que o chão. Uma perda normal nunca pode alcançar o volume de uma vitória por mais grande que o potenciômetro era, porque a pessoa ele Acontece que ainda está lá sentado prestes a ser dada outra mão. Três defeitos encontrados apenas medição, todos eles "quietos" em vez de quebrados: cinzas desovou até uma tela acima da janela e caiu a dezoito pixels por segundo, assim nunca chegou a tudo — 0 pixels iluminados para os primeiros 1,2 segundos do O final mais alto do jogo. Embers eram quarenta pontos de dois pixels em três 250.000 pixels. Os ternos deram meia tela para cima e deixaram a sua própria tela vazia para o primeiro segundo. Encontrado por contagem de tela alfa por camada em quatro momentos, por resultado; uma imagem mostra todos os três como meramente sutis. Embers também tomar a sua própria paleta em vez de do quarto: caindo latão e osso disse "você ganhou" enquanto o tipo disse o oposto.